Mittwoch, 22. Oktober 2008

Mir schwant übles ...

"Deus Ex war irgendwie langsam. Es gab nicht genug aufregende, denkwürdige Momente. Es war mehr als Simulation gedacht als als Spielerlebnis."

Wer dies sagt, ist kein geringerer als der Lead Designer des derzeit für Eidos in Entwicklung befindlichen Deus Ex 3.

Vor einer Weile hätte ich mich darüber noch massiv aufgeregt. Mittlerweile habe ich aber begriffen, dass die Major Publisher mich als Kunden nicht mehr haben wollen. Was in Ordnung ist. Freuen sich andere um so mehr :)