Mittwoch, 15. Juli 2009

Beinahe ...

Seit etwa einigen Stunden ist das Remake von "The Secret of Monkey Island" nun auch für uns dappische Europäer verfügbar, die, wie man letzte Woche am Release der ersten Epsiode von "Tales of Monkey Island" sehen konnte, aber immer noch besser dran sind als die armen Schweine in den pazifischen Zeitzonen, wo man beim Releasedatum von Spielen US-amerikanischer Entwickler erfahrungsgemäß immer einen Tag hinzu zählen sollte. Ja, die Erde ist rund, dreht sich in einem Zeitraum von ca. 24h einmal um ihre Achse und waren unterschiedliche Zeitzonen früher nur für Naturwissenschaftler von Belang und später noch relevant über den Teich jettende Manager, so sind im Zeitalter des unaufhaltsamen Zusammenwachsen des digitalen Global Villages Zeitzonen mittlerweile Teil unseres Alltages.

Doch ich schweife ab ... *hüstel*

Als ich also vorhin neugierigerweise meinen Steam-Client öffnete, um zu sehen, was mich das Remake denn dort kosten würde, wenn ich es kaufen wollte (acht Euro und neunundneunzig Cent), da schwebte mein Finger drei ganze Sekunden über dem Link"Add to Cart".

Neun Euro sind ja nun nicht so viel. Das ist soviel wie eine Flasche eines guten Tafelweins. Oder wenn ich zum mediterranen Lebensmittelhändler meines Vertrauens gehe, ein ganzer Fünfliter-Bottich mit einem höchst anständigen Vinho Verde, der gekühlt bei diesem Wetter die Abende und Wochenenden sehr erträglich macht. Neun Euro. Dafür könnte ich mir auch zwei neue zusätzliche T-Shirts kaufen, was eigentlich zur Zeit keine schlechte Idee wäre. Oder mir alle Zutaten für eine feine Kartoffel/Zucchini/Hackfleisch-Moussaka besorgen. Hmmm, Hunger!

Drei Sekunden später bewegte sich der Mauszeiger weg vom besagten Link.

Ich kenne Monkey Island 1 nahezu auswendig. Ich habe es zig Mal gespielt. Es gibt nichts mehr neues zu entdecken. Ich kenne alle Gags. Und ich habe MI1 erst letztes Jahr wieder gezockt. Dieses Spiel lebt nicht von Graphik, sondern vom Knobeln und Rätseln, vom sich am Boden kugeln vor Lachen. Und das kann ich mit meinen drei Versionen (deutsch, englisch, englisch mit neu arrangiertem Soundtrack als Audio-Spur) ja jederzeit tun. Was also soll ich mit diesem Remake?

Sprich, diese neun Euro gebe ich dann doch besser für sinnvollere Dinge aus ... ein Sieg der Vernunft!

Dienstag, 14. Juli 2009

Wann ist man kein Fan mehr?

Wenn man angesichts der Mitteilung, dass für das kommende C&C4 auch im Singleplayer-Mode eine ständige (!) Onlineverbindung Pflicht ist, plötzlich feststellt, dass man auch ganz wunderbar ohne ein neues Command & Conquer auskommen kann.

Es ist tatsächlich nur ein Spiel ... und angesichts all der Massen an ungespielten, angespielten und erneut zu zu spielenden Titeln quer über alle Plattformen "brauche" ich, ganz rational betrachtet, in den nächsten Jahren auch kein einziges neues Spiel. Auch kein neues Command & Conquer. Was mich angesichts meiner heimlichen Manie für Mammoth-Tanks und Kane's Glatze doch ein wenig überrascht.

Und da hatte so mancher schon befürchtet, dass die Hacker- und Cracker-Szene angesichts der Abkehr EAs von Online-Aktivierung und der Rückkehr zu traditionellen Offline-DRM nun nichts mehr zu tun haben könnte :)

Samstag, 11. Juli 2009

Unverschämt dreistes Advertising :)

Nur auf die Schnelle ...

Auf Impulse gibt es anlässlich des fünfjährigen Bestehensjubiläums des Publishers Meridian4 eine große Sonderaktion mit reduzierten Preisen für den gesamten Produktkatalog.

Hierbei möchte ich ausdrücklich auf "Hard Truck Apocalypse" hinweisen, welches in meinen Augen ein exzellenter Underdog ist, ein Geheimtip für Leute, die ein wenig Abwechslung vom üblichen Mainstream-Allerlei suchen. Bei weitem nicht perfekt, so einiges lässt uns verwöhnte Power-Zocker die Nase rümpfen, aber reizvoll, ungewöhnlich und trotz seiner Fehler (zumindest für mich) interessanter und motivierender als viele der aktuellen Hochglanz-Produkte.



Bitte zugreifen. Schlappe 5 Euro und ein paar zerquetschte Cent.

Frei von DRM, frei von Starforce, welches vor einigen Jahren die deutsche Releasefassung verunstaltet hatte.

Und nein, ich bekomme nichts dafür. Weder Umsatzbeteiligung, noch Awarness, noch sonst irgendwas. Nur die Befriedigung, dieses ungewöhnliche Spiel ein wenig bekannter zu machen, bevor sich alle Welt wieder auf Dragon Age, GTA und andere Hype-Titel stürzt und man den Eindruck gewinnt, es gäbe sonst nichts anderes auf der Welt :)

Donnerstag, 9. Juli 2009

Jeden Tag stirbt die Hoffnung ein Stückchen mehr

Neues Spiel mit MechWarrior-Lizenz angekündigt.

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Schicke Trailer und erste Screenshots veröffentlicht.



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Hype beginnt zaghaft sein Haupt am Horizont zu erheben.

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Nächster Marketingschritt: Entwickler gibt bekannt, was er sich Tolles einfallen lassen wird.

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Fans des Franchises wird angesichts des Entwicklers, seines Trackrecords und den vollmundigen Versprechungen langsam bewusst, dass uns kein neues MechWarrior-Spiel, sondern höchstwahrscheinlich nur die übliche Schnellschuß-Lizenz-Actiongurke für ein anspruchsloses Konsolenpublikum erwarten wird

· facepalm

Ich entschuldige mich hiermit in aller Form bei allen Konsolenzockern mit Geschmack und Anspruch. Ich weiß, dass es Euch gibt. Ich weiß, dass auch Ihr unter schlechten Spielen leidet. Aber Ihr seid leider nicht stellvertretend für den niveaulosen Massenmarkt, der das Ziel von gefühlten 98% aller Titel für diese Plattformen darstellt.

Ich möchte an dieser Stelle auch allen MechWarrior-Fans jedwede Hoffnung nehmen, dass Ihr (und ich) jemals wieder ein reichhaltiges, qualitativ anspruchsvolles und "typisches" MechWarrior-Spiel sehen werden. Simulationen sind für die Masse nicht attraktiv und Strategiespiele zu anstrengend. Ich habe zwar ausdrücklich NICHTS gegen simple Action, bekomme aber das große Kotzen, weil a) hier massig Potential vergeudet wird und b) der Großteil der heutigen Spieleproduktionen und jeder Hauch von "Anspruch" nicht ferner auseinanderliegen könnten.

Leider komme ich erst morgen dazu, mich der ersten Episode von Tales of Monkey Island ausführlicher zu widmen, aber bis auf die mißratene Maussteuerung scheint dieses Spiel in Punkto Humor und Rätseldesign genau das zu sein, was ich mir von einem Monkey Island-Spiel wünsche. Zwar stirbt die Hoffnung jeden Tag ein bisschen mehr, aber wenn es immer noch vereinzelte Perlen gibt, so stirbt sie auf jeden Fall und trotzdem zuletzt :)

Dienstag, 7. Juli 2009

Where is it? The Second Not-Coming

Ok, das Telltale-Forum ist zusammengebrochen und musste offline genommen werden, weil die Last durch abertausende Monkey Island-Fans (unter anderem ich) die ganze Seite mit in den nicht ganz so beabsichtigten DoS-Sumpf gezogen hat.

Als Folge davon haben sich die Massen nun auf das Telltale-Blog gestürzt, welches aber scheinbar besser mit dem Ansturm fertig wird.

Doch jedes Flehen und Beten und Hoffen und Erwähnen, dass es in Australien nun schon Mittwoch, der 08. Juli ist, helfen nichts.

Die erste Episode von "Tales of Monkey Island" steht immer noch nicht zum Download bereit. Vergebens habe ich mir heute abend alles vom Hals gehalten, um als einer der ersten den Download-Link anzuklicken und als einer der ersten den klassischen Soundtrack-Klängen, erneut aus der Feder von Michael Land, zu lauschen. Vergebens sitze ich nun seit einigen Stunden am Rechner und muss (!) tatsächlich alle paar Minuten den Refresh-Button drücken, anklicken oder mit einem simplen "Benutze F5 mit Telltale-Webseite" nachschauen, ob es denn wenigstens JETZT endlich soweit ist. Nein, ich bin überhaupt nicht ungeduldig oder gar hysterisch. Ich bin gaaaaanz ruhig. Ehrlich!

Um nicht vollends einem am Horizont dräuenden Nervenzusammenbruch zu erlegen, schmeisse ich einfach den Inhalt der beiden Monkey Island 3-CDs (MI3 ist meiner unbescheidenen Meinung nach das beste Adventure aller Zeiten) auf die Festplatte und starte ScummVM.

Übersprungshandlung. Ablenken. Schonmal üben. Die Titelmelodie mitsummen. Angestaubte Adventure-Reflexe aus dem Keller des Gehirns holen, die Musketen putzen und die Schiffsartillerie entrosten. Yarrr! Geht's jetzt endlich los??


*wart, wart, seufz, wart, treib, seufz, wart*
*blogeintrag schreib*
*Hach, Elaine ... seufz*


Update: Hehehe, gerade in den Kommentaren im Telltale-Blog gefunden ...

"You release games like dairy farmers"
"How appropriate, you buy games like a cow"

Isses jetzt endlich soweit?

F5F5F5F5F5F5F5F5F5 ....

Where is it?

Da gibt es irgendwo in den Birkenwäldern Finnlands ein Entwicklerstudio, welches seit Jahren für Microsoft an einem Spiel bastelt, welches als Zugpferd für das damals frisch erschienene Vista und DX10 dienen sollte.



"Alan Wake" wollte dieses Spiel genannt werden, doch Alan schläft immer noch einen seligen Dornröschenschlaf, anstatt frisch und munter durch die Regale der Händler und Listings der Download-Portale zu hüpfen.

Nun, Vista ist quasi schon wieder Vergangenheit, DX10 hat für PC-Spieler ausser Benchmark-Protzerei nichts gebracht. DX10-Spiele, die es wert wären, extra dafür aufzurüsten, gibt es immer noch nicht. Die Publisher haben eher auf Titel für die aktuelle Konsolengeneration gesetzt, sogar ein ausgesprochener PC-Entwickler wie Valve hält sich zum Thema DX10 sehr zurück, um es einmal höflich auszudrücken. Und einem Crysis, welchem viele zugetraut haben, endlich DER Durchbruch für DX10 zu sein, kann man via Hack alle (!) DX10-Effekte auch unter Windows XP und DX9-Hardware entlocken.

Alles in allem, das war wohl nix.

Den Versuch, den Spieler mit Hilfe einer Zwangsverdongelung zwischen Betriebssystem und einem DirectX-Maintenance-Release, welches man aus Marketing-Gründen mit einer eigenständigen Versionsnummer versehen hat, in Massen zum Vista-Wechsel zu bewegen, kann man heute mit gutem Gewissen als gescheitert betrachten. DX10 spielt im PC-Bereich kaum eine Rolle.

Daher passt es auch, dass Microsoft bezüglich eines PC-Releases von "Alan Wake" mittlerweile zurückrudert und offiziell nur noch von einem 360-Release spricht. Wozu noch Geld für ein potentielles Zugpferd ausgeben, wenn das Gefährt, vor welches das Zugpferd gespannt werden sollte, längst mit Achsenbruch im Strassengraben liegt und die neue Kutsche kurz vor der Auslieferung steht?

Obwohl ... ich vermute doch stark, dass Microsoft nächstes Jahr, nach dem 360-Release, "Alan Wake" als Zugpferd für Windows 7 und DX11 ins Rennen schicken wird. Irgendwann muss es doch klappen, irgendwann muss man diese doofen PC-Spieler doch endlich dazu kriegen, in Scharen zu Windows 7 zu greifen, neue DX11-Hardware zu kaufen und tonnenweise Microtransaktionen via Windows Live zu tätigen. Dammich aber auch, Microsoft will alles (!) beherrschen und sich nicht nur ständig mit Nintendo und Sony im Konsolenbereich herumschlagen, den man nämlich auch noch nicht beherrscht.

Die Welt kann so ungerecht sein ...

Montag, 6. Juli 2009

Die spinnen, die Russen ...

Angeblich irgendwo bei Leningrad. Ein Live-Rollenspiel. Aber ohne Plastik-Ohren-Elfen und Schaumgummi-Masken-Orks. Neihein! Viel, VIEEEEEEEEEEEL besser ...

Fallout 2 As A Live-Action RPG


Hell, yesssss!

Und jetzt betrinke ich mich stilvoll mit Wodka und hänge wehmütig-melancholisch Erinnerungen nach, als ich früher ebenfalls mit Gewandung auf dem Körper und Irrsinn im Blick diverse Burgruinen in Deutschland unsicher gemacht habe ... *schnüff*

Anyway, meine Gratulationen an die Kreativität und die Energie derjenigen, die von solchen Dingen nicht nur träumen, sondern sie auch umsetzen!